Бой через объектив нагрудной камеры
Bodycam использует перспективу, имитирующую запись с камеры на экипировке. Оружие и руки смещаются относительно центра экрана, движения выглядят менее стабильными, а широкий объектив искажает края. Такой подход меняет чтение углов и заставляет заново привыкать к прицеливанию.
Фотореалистичные материалы, освещение Unreal Engine 5 и резкий звук усиливают ощущение присутствия. Выстрел в помещении звучит иначе, чем на открытой площадке, а шаги за стеной помогают определить направление. Визуальная достоверность не означает документальную симуляцию, но создаёт характерный стиль.



