Агнец во главе собственного культа
Таинственный Тот, Кто Ждёт, спасает принесённого в жертву ягнёнка и требует создать культ в своё имя. Герой вербует последователей, проводит проповеди и одновременно уничтожает епископов Старой Веры.
Игра чередует управление общиной и боевые походы. Успех в подземельях приносит ресурсы для базы, а сильный культ открывает оружие, проклятия и улучшения для следующего путешествия.



