Побег из меняющегося замка
Dead Cells соединяет быстрый двухмерный экшен, структуру рогалика и постепенное открытие маршрутов в духе метроидвании. Безымянное существо занимает тела заключённых и пытается выбраться с острова, проходя через тюрьмы, крыши, башни и другие опасные области. После смерти забег начинается заново без контрольной точки.
Расположение комнат и находок меняется, но открытые руны дают постоянный доступ к новым переходам. Игрок запоминает поведение врагов, выбирает следующий биом и решает, рискнуть ли проклятым сундуком. Неудача теряет временную добычу, зато знание маршрута остаётся.



