Подземелья вместо долгой MMO
Fellowship строится вокруг повторяемых групповых вылазок. Игрок выбирает героя, использует подбор или приглашает друзей и сразу отправляется в подземелье. Большого открытого мира с цепочками бытовых заданий в центре концепции нет.
Каждая локация предлагает набор врагов и босса с отдельными механиками. Победа требует понимать сигналы атак, занимать безопасные позиции и выполнять роль, а не только повышать характеристики.



