Дорога Моно и Шестой
Little Nightmares II начинается в лесу, где мальчик Моно просыпается среди сгоревших телевизоров и ловушек. В мрачном доме он находит запертую Шестую, после чего дети вместе направляются к Бледному городу и источнику Сигнала, который ведёт героя к Тонкому человеку.
История почти не объясняет происходящее прямым текстом. Размеры комнат, поведение взрослых, сломанные игрушки и работа экранов рассказывают о мире через детали. Игроку полезно осматривать фон и замечать повторяющиеся образы, не ожидая обычных диалоговых подсказок.



