Побег с таинственного острова
PEAK начинается после крушения группы природных скаутов на неизвестном острове. Единственная надежда на спасение — достичь вершины горы в центре суши. Маршрут проходит через четыре биома, каждый из которых добавляет собственные препятствия, перепады высоты и причины сорваться.
Карабкаться можно почти по любой подходящей поверхности, но запас выносливости ограничен. Нужно заранее замечать площадки для отдыха и выбирать участок, который герой сможет преодолеть без остановки. Маленькая ошибка способна превратить уверенный подъём в падение всей группы.



