Классическая RTS сорок первого тысячелетия
Dawn of War строит сражения вокруг захвата стратегических точек, отрядов пехоты и агрессивного контроля карты. Ресурсы поступают за удержание территории, поэтому пассивная оборона базы уступает разведке, укреплению передовых позиций и давлению на экономику противника.
Пехота формируется отрядами, которые пополняются прямо на поле и получают тяжёлое оружие. Мораль, командиры и укрытия меняют эффективность перестрелки, а техника и крупные юниты появляются после развития базы.



